เครื่องยิงจรวดเป็นหนึ่งในอาวุธที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคน สล็อต ตั้งแต่ Quake ไปจนถึง Team Fortress หน้าที่ของมันคืออาวุธที่ปรับเปลี่ยนให้เป็นทางเลือกในการเคลื่อนที่ โดยมีความเสี่ยงที่จะเสียชีวิตจากฝีมือตัวเองและรางวัลจากการวางตำแหน่งแผนที่ที่เหนือกว่าจะดึงดูดให้ผู้เล่นเชี่ยวชาญในการกระโดดจรวด ใน Rocket Arena ทั้งเครื่องยิงจรวดและการกระโดดจรวดเป็นหัวใจสำคัญในการดำเนินการ แต่หากปราศจากการยิงที่น่าพอใจและการลดรางวัลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับกลไกหลัก Rocket Arena ก็ขาดความน่าดึงดูดใจและยั่งยืน

สล็อต

Rocket Arena มีรายชื่อตัวละครที่เล่นได้ 10 ตัว โดยแต่ละตัวมีเครื่องยิงจรวดในเวอร์ชันของตัวเองและความสามารถเสริมบางอย่าง รูปแบบต่างๆ มีตั้งแต่พื้นฐาน เช่น ปืนยิงตรงของ Jayto และการโจมตีรองหลายขีปนาวุธ ไปจนถึงซับซ้อน เช่น ความสามารถของ Kayi ในการเร่งความเร็วจรวดที่เป็นมิตรและทำให้ศัตรูช้าลง ไม่ว่าคุณจะเลือกจรวดที่ห้อยเป็นกลมของ Blastbeard โจรสลัดอวกาศ หรือความสามารถจอมลวงของ Mysteen ก็ตาม ตัวละครของ Rocket Arena ล้วนมีความหลากหลายทางกลไกมากพอที่จะทำให้พวกมันโดดเด่นจากกันและกัน แม้ว่าจะมีอาวุธหลักประเภทเดียวกันก็ตาม การออกแบบที่เป็นการ์ตูนและสีสันของเครื่องแต่งกายที่ดูโดดเด่นของพวกเขานั้นดูดี แต่เรื่องราวเบื้องหลังที่ไม่น่าสนใจและเส้นเสียงเพียงไม่กี่เส้นนั้นจำกัดขอบเขตของบุคลิกภาพของพวกเขา ความแตกต่างของอาวุธและความสามารถเหล่านี้ส่งผลต่อการเล่นแบบทีม 3 ต่อ 3 ในโหมดการแข่งขันแต่ละโหมดของ Rocket Arena ทีมไม่สามารถนำเสนอตัวละครที่ซ้ำกัน ดังนั้นคุณควรแก้ไขการเลือกเพื่อนร่วมทีมของคุณ แม้ว่าบทช่วยสอนพื้นฐานและสั้น ๆ จะไม่สอนคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่การโจมตีสามารถรวมเข้ากับตัวละครเพื่อสร้างคอมโบที่ทรงพลังยิ่งขึ้น เอฟเฟกต์ความสามารถสามารถถ่ายโอนไปยังจรวดที่ยิงโดยเพื่อนร่วมทีมได้ แต่การพยายามประสานทั้งเวลาและตำแหน่งสำหรับการเคลื่อนไหวดังกล่าวมักจะไม่คุ้มกับผลตอบแทน

แต่ Rocket Arena จะให้ความรู้สึกดีที่สุดเมื่อคุณเล่นเป็นเกมยิงแบบทีมที่ไม่มีใครเทียบได้ อิสระในการเคลื่อนไหวจากการกระโดด 3 ตัวของตัวละครแต่ละตัว ช่วยให้คุณลอยอยู่ในอากาศและเคลื่อนที่ไปรอบๆ ได้อย่างคล่องแคล่วมากกว่าการเหยียบพื้น ให้คุณหลบกระสุนที่เข้ามาและโจมตีจากทิศทางใดก็ได้ ลักษณะที่คลั่งไคล้ของการกระทำนั้นเข้ากันได้ดีกับการไม่มีแถบสุขภาพแบบดั้งเดิม Rocket Arena ใช้ระบบแบบเดียวกับ Super Smash Bros. Ultimate ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนมีแถบที่สร้างขึ้นเมื่อถูกโจมตี ยิ่งมิเตอร์มากเท่าไหร่ แต่ละครั้งก็จะยิ่งรู้สึกหนักขึ้นเท่านั้น ด้วยการยิงที่วางไว้อย่างดีกับผู้เล่นที่มีแถบเต็มเพื่อผลักพวกเขาออกจากเวทีในช่วงเวลาสั้น ๆ